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Wie der externe Akku des Apple-Headsets es entweder tötet oder freigibt

Jul 26, 2023

Machen Sie es lieber jetzt klein und warten Sie, bis der Strombedarf später sinkt

Brian Penny / Pixabay

Apples vermutlich bald erscheinendes AR/VR-Headset könnte mit einem externen Akku ausgestattet sein, der mit einem Kabel verbunden ist, was sich nach einer echten Belastung anhört, aber das Gegenteil sein könnte.

Ein VR-Headset muss bequem sein, und um bequem zu sein, muss es leicht sein. So wie es sich anhört, wird das Headset von Apple ein leistungsstarkes Biest sein, aber selbst die stromfressenden Chips der M-Serie benötigen Batterien, und Batterien sind sowohl sperrig als auch schwer. Apples Lösung besteht laut Mark Gurman, dem Serien-Apple-Gerüchtemacher, darin, den Akku vom Headset zu trennen und beide mit einem Kabel zu verbinden. Und dies könnte die Designentscheidung sein, die Apples Headset auf ein neues Niveau hebt.

„Ich glaube, ein Grund dafür, dass die VR-Branche nicht so schnell gewachsen ist wie vorhergesagt, liegt darin, dass die Geräte schwierig zu bedienen sind. Apple hat sein Geschäft aufgebaut, indem es die Norm durchbrochen und innovative Produkte herausgebracht hat, die das Benutzererlebnis vereinfachen, und ich hoffe, dass ihnen das gelingt.“ „Mach es noch einmal“, sagte DJ Smith, VR-Experte und CCO der Glimpse Group, per E-Mail zu Lifewire.

Getty Images

Im Idealfall würde Apple seine Augmented-Reality-Technologie in eine Brille integrieren, aber um dorthin zu gelangen, müssen wir die große hässliche Phase durchlaufen, genau wie wir es bei iPhones, Laptops und iPads getan haben. Eines Tages könnten wir AR-Brillen haben, die genauso unmöglich erscheinen wie die AirPods, als sie auf den Markt kamen. Aber noch nicht.

Der vielleicht wichtigste Teil eines Headsets, insbesondere wenn es für den längeren Gebrauch konzipiert ist, ist der Komfort. Apple scheint sich dafür entschieden zu haben, sein Headset durch das Herausnehmen des Akkus so leicht wie möglich zu machen. Der Akku wird laut Gurman mit einem Magnetverschluss verbunden und mit einem Drehverschluss verbunden, um sicherzustellen, dass er sich während des Gebrauchs nicht löst. Der Akku selbst wird wahrscheinlich wie der vorhandene iPhone MagSafe-Akku aussehen, nur größer. Die Akkulaufzeit wird voraussichtlich einige Stunden betragen.

Wird dies also ein Deal-Breaker sein oder spielt es überhaupt keine Rolle?

„Der größte Nachteil einer kabelgebundenen Batterie besteht darin, dass der Benutzer mehr Zeit für die Einrichtung des Produkts aufwenden muss. Wenn jemand ein VR-Gerät verwendet, ist dies jedoch normalerweise keine schnelle oder gelegentliche Erfahrung. Es bedeutet, dass der Benutzer sich auf die Verwendung des Geräts vorbereitet.“ über einen längeren Zeitraum und daher ist die zusätzliche Rüstzeit kein wesentlicher limitierender Faktor“, sagt Smith.

Apple könnte gleichzeitig den Markt beherrschen und das Paradigma in der gesamten Branche ändern und so den gesamten Sektor in Schwung bringen.

Emma Ridderstad, CEO und Mitbegründerin von Warpin Reality, stimmt dem zu.

„Angesichts des aktuellen Stands mobiler Mixed-Reality-Geräte überwiegen die Vorteile eines kabelgebundenen Akkus höchstwahrscheinlich die Nachteile“, sagte Ridderstad per E-Mail gegenüber Lifewire.

Durch das Herausnehmen des Akkus kann Apple diese erste Iteration seiner Vorstellung vom Endprodukt näher bringen. Es kann schlanker und leichter sein als die Konkurrenz. Und braucht man wirklich ständig eine Batterie? Bei VR befinden Sie sich die meiste Zeit im selben (physischen) Raum. Bei AR wandert man vielleicht zu Hause oder im Büro umher, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendjemand diese Dinger auf die Straße bringt, bis sie auf nicht-idiotische Größen geschrumpft sind.

In Bezug auf Computer ist es so, als ob der Laptop vor dem Desktop kam, nur mit einem riesigen Akku an der Leine, und dann hat die Technologie diesen Akku langsam verkleinert, bis er klein genug war, um hineinzupassen.

Das Batterieproblem könnte für eine Weile sogar zur Branchennorm werden. Apple betritt ein Feld oft zu spät, verändert dann aber den Status quo völlig. Vor dem iPhone erforderten Touchscreen-Telefone normalerweise einen Stift und starkes Drücken. Nach dem iPhone verwenden alle Telefone Glas-Multitouch-Bildschirme in minimalistischen Gehäusen. Das Gleiche gilt für das iPad: Davor war ein Tablet-Computer ein PC-Laptop mit umgekehrtem Bildschirm und abgeschnittener Tastatur. Und so weiter.

Apple könnte gleichzeitig den Markt beherrschen und das Paradigma in der gesamten Branche ändern und so den gesamten Sektor in Schwung bringen.

„Apples Mixed-Reality-Headset dürfte die Verbreitung von VR deutlich steigern, insbesondere für Unternehmen und deren Arbeitsplatzpraktiken. Die Teilnahme an Besprechungen und die Zusammenarbeit mit anderen wird nach der Zoom-Revolution bald noch intimer werden, und das „Ins Büro kommen“ wird an Bedeutung gewinnen eine ganz neue Bedeutung“, sagt Ridderstad.

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