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HoloKit X AR-Headset für iPhone: Preis, Funktionen, Erscheinungsdatum

Jul 27, 2023

Julian Chokkattu

Wenn Sie Beweise dafür benötigen, dass Apple an einem Mixed-Reality-Headset arbeitet, versuchen Sie es mit dem HoloKit X. Erstellt von Botao Amber Hu, einem Entwickler, der bei Unternehmen wie DJI, Google und Twitter gearbeitet hat und jetzt CEO und Gründer von ist Holo Interactive, dieses Headset nutzt vollständig die vorhandenen Funktionen des iPhones, um interaktive, freihändige Augmented-Reality-Erlebnisse zu schaffen. Es ist ein beeindruckender Beweis dafür, was möglich wäre, wenn Apple jemals ein Headset mit der bereits in seinem Smartphone integrierten Technologie herstellen würde.

Ein solches Headset aus Cupertino würde mit ziemlicher Sicherheit mehr als tausend Dollar kosten. (Das ist schließlich Apple.) Schauen Sie sich als Referenz das neueste Mixed-Reality-Headset von Meta an. es beginnt bei 1.499 $. Headsets der XR-Plattform von Microsoft kosten zwischen 600 und 1.000 US-Dollar. Diese hohen Preise sind der Grund, warum es das HoloKit X gibt. Hu, der seit langem ein besonderes Interesse an Zukunftsinformatik und Kunst der neuen Medien hegt, sagt, er wolle die Welt der Mixed Reality „demokratisieren“. Daher kostet das HoloKit

Das HoloKit X ist ein Plastik-Headset mit optischen Linsen im Inneren. Hier gibt es keine Technologie (außer einem NFC-Sensor, aber dazu später mehr). Betrachten Sie es einfach als Betrachter, nicht unähnlich den View-Masters der alten Schule. Ähnlich wie bei mobilen Virtual-Reality-Headsets wie Google Cardboard, Lenovos AR-Set für Star Wars-Spiele oder dem inzwischen nicht mehr existierenden Google Daydream müssen Sie ein iPhone auf dem HoloKit X montieren.

Im Gegensatz zu VR-Headsets starren Sie nicht auf einen Bildschirm. Das iPhone ist nach oben und von Ihren Augen entfernt angebracht. Stattdessen blicken Sie in einem 60-Grad-Sichtfeld durch das Glas und können sowohl die physische Welt als auch die Menschen um Sie herum sehen. Der Bildschirm des iPhones nutzt zwar die Rückkameras zur Verwaltung dieser AR-Erlebnisse, wird jedoch in stereoskopischer Sicht auf die Linsen gespiegelt, sodass Sie virtuelle 3D-Objekte effektiv sehen können, die in die reale Welt eingebettet sind.

Was genau Sie mit dem HoloKit X tun können, ist derzeit begrenzt. Es gibt nur eine Handvoll Erlebnisse – was Hu „Realitäten“ nennt – in der HoloKit-App, darunter ein Mehrspieler-Duellspiel, bei dem Sie einen Feind mit Zaubersprüchen belegen. Die Grafik ist klar, farbenfroh und ziemlich scharf, und die Plattform unterstützt über Apples ARKit-Framework sechs Freiheitsgrade. Dadurch können Sie sich um virtuelle Objekte bewegen und sie bleiben an den realen Orten verankert, an denen Sie sie positionieren. Und wenn Sie ein Spiel spielen, können Sie sich sogar ducken, um Explosionen auszuweichen. Der „Feind“ kann eine andere Person sein, die ein HoloKit X in einem gemeinsamen Raum verwendet, ein virtueller Charakter oder sogar ein Charakter, der von jemandem mit nur einem iPhone gesteuert wird.

Da die HoloKit-App vollständig über ein iPhone betrieben wird, nutzt sie vorhandene Technologien. Die Möglichkeit, beispielsweise ein Spiel mit anderen HoloKit Dies ist auch die Grundlage für „Spectator View“, das es jedem ermöglicht, ein iPhone und die HoloKit-App zu verwenden, um Ihr Augmented-Reality-Erlebnis in Echtzeit anzusehen, indem er sein Telefon auf die Szene richtet. (Sie können dies aufzeichnen und in sozialen Medien teilen oder es über AirPlay auf einen Fernseher übertragen, damit andere es sehen können.) Laut Hu arbeitet Holo Interactive auch an einem Puppenspielermodus, der es jemand anderem ermöglichen würde, Ihr AR-Erlebnis zu steuern.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit dem Augmented-Reality-Erlebnis zu interagieren. Die HoloKit-App nutzt die Vision-Framework-Technologie von Apple, um Ihre Hand zu identifizieren und zu verfolgen. Ich habe keine Demo davon gesehen, aber die Idee ist, dass Sie einfach Ihre Hände verwenden können, um mit Objekten zu interagieren, und die Kameras des iPhones Ihre Handbewegungen erkennen. Laut Hu unterstützt HoloKit auch alle Bluetooth-Geräte, die eine Verbindung zum iPhone herstellen können, wie zum Beispiel PlayStation-Controller.

Was ich vorgeführt habe, war die Möglichkeit, das Gyroskop einer Apple Watch als Bewegungssteuerung zu verwenden, genau wie eine Wiimote. Hu befestigte eine Apple Watch an meinem Handgelenk (sie funktioniert mit Watch Series 4 und neuer), auf der die HoloKit-Uhren-App installiert war und lief, und gab mir einen Zauberstab, damit ich das Gefühl hatte, als würde ich damit Zaubersprüche abfeuern. Und siehe da, ich war in der Lage, Zauber mit bloßen Gesten oder einer Bewegung des Handgelenks zu wirken. Ich könnte meinen Zauberstab sogar nach unten richten, um einen Ladebalken zu laden und einen stärkeren Zauber auszulösen. Um das Eintauchen zu erleichtern, ist die Verwendung von räumlichem Audio über alle Apple-Kopfhörer, die diese Funktion unterstützen, sodass Sie einen Zauber hören können, der an Ihrem rechten Ohr vorbeiflitzt. Die haptische Vibration des iPhones fügt eine weitere Ebene der sensorischen Eingabe hinzu, aber da das Telefon im Headset montiert ist, vibriert es nur in der Nähe Ihrer Stirn, sodass Sie es möglicherweise nicht sofort spüren.

Sie können das HoloKit und iPhone 14 und 14 Pro Max. (Sie müssen die Hülle abnehmen, damit sie passt.) Das beste Erlebnis erhalten Sie mit einem iPhone mit Lidar-Sensor, der bei den Pro-Modellen – beginnend mit der iPhone 12-Serie – zu einem festen Bestandteil geworden ist.

Lauren Goode

Lauren Goode

Julian Chokkattu

WIRED-Mitarbeiter

Die Duell-App verwendet keinen Lidar-Sensor, aber es gibt ein anderes AR-Erlebnis, bei dem virtuelle Objekte einen Raum ausfüllen und mit Objekten und Personen interagieren. Der Lidar-Sensor hilft dem Telefon und der App, Ihre Umgebung zu erkennen, und die Neural Engine in den iPhone-Prozessoren hilft bei der Objekt- und Personenerkennung.

Wirklich beeindruckend ist der Tragekomfort von HoloKit X. Es ist sogar ziemlich stylisch und ähnelt einer Schirmmütze. Es gibt ein Plüschband, das Sie über Ihren Kopf ziehen können, damit es fest sitzt, und diese Bänder sind austauschbar, aber ich war noch beeindruckter, dass das Headset meine Brille überhaupt nicht störte. Wenn man dem Ganzen einen Farbtupfer verleiht, könnte ich es als ein Gadget direkt aus einer Science-Fiction-Show wie „Cowboy Bebop“ sehen. Die einzige Technologie im Headset ist ein NFC-Sensor, mit dem laut Hu anonyme Daten verfolgt werden können, etwa welches Gerät sich im Headset befindet und welche AR-Apps am häufigsten verwendet wurden.

Die Hardware ist final, aber die HoloKit-App befindet sich noch in einer kontrollierten Betaphase. Sie können jetzt ein Headset kaufen, erhalten aber nur Zugriff auf eine TestFlight-Version der HoloKit-App – Hu sagt, dass sein Team (ca. 10 Personen) damit rechnet, es bis Ende November mit zusätzlichen Realities im App Store zu veröffentlichen . Und der Aufbau der richtigen Realitäten ist der Knackpunkt.

„Die Killer-App für StAR [Stereoskopisches AR] wurde noch nicht entwickelt“, sagt Hu. „Jeder wartet auf Apple oder Meta – aber worauf? Alle reden über die Hardware, aber niemand redet über die App. Alle reden davon, Arbeiter zu produzieren oder Soldaten zu bewaffnen. Wir glauben nicht, dass das die Zukunft ist. Die Leute reden.“ Es geht darum, Benachrichtigungen auf Ihr Gesicht zu kleben, aber das ist eine Apple Watch – die haben wir bereits.“

Lauren Goode

Lauren Goode

Julian Chokkattu

WIRED-Mitarbeiter

Hu sagt, sein Unternehmen werde derzeit kein Software-Entwicklungskit herausbringen. Stattdessen wird sein Team aus Softwareexperten, die über Erfahrung in der Erstellung von Inhalten und neuen Medien verfügen, die ersten Realities erstellen, insbesondere weil sie so viele neue Technologien verwenden, dass es schwierig ist, andere Entwickler in deren Verwendung zu unterrichten. Das liegt auch daran, dass Hu eine Vision davon hat, wie sein „RealVerse“ aussehen wird. „Warum habe ich HoloKit gemacht? Ich bin Künstler. Ich habe von so etwas geträumt, also habe ich HoloKit gemacht, damit jeder meinen Traum teilen kann.“ Wenn die Technologie und der Markt ausgereift sind, geht Hu davon aus, dass Holo Interactive HoloKit unter einer Open-Source-Softwarelizenz veröffentlichen wird.

Die Plattform wird weiterhin stark auf Partnerschaften und Kooperationen angewiesen sein. Holo Interactive hat bereits eine Partnerschaft mit der Web3 Gallery in New York City geschlossen, wo Sie vorbeikommen und das HoloKit X vorführen können. Schließlich können Sie NFTs und Avatare in der realen Welt zum Leben erwecken.

Vieles von HoloKit fühlt sich so an, als wäre es dafür konzipiert, in Museen und an Orten wie der Web3-Galerie zu hängen, um kreativen Profis und Vermarktern gleichermaßen die Möglichkeit zu geben, ihre Kunst- oder Markenerlebnisse in Mixed Reality zu präsentieren und sich dabei auf das Gerede des Metaversums einzulassen. Aber Hu möchte, dass es auch eine Gemeinschaft gibt. Deshalb ist es im Zuschauermodus so einfach, die HoloKit X-Erfahrung einer anderen Person zu teilen und zu sehen.

Es gibt jedoch einen ganzen Teil des Marktes, für den HoloKit nicht funktionieren wird: Android-Benutzer. Hu sagt, dass alles, was das Team entwickelt hat, auf bestimmten Technologien im iPhone basiert, wie zum Beispiel Lidar, das noch nicht auf einem Android-Telefon eingeführt wurde. „Für AR braucht man wirklich Hardware, Software und Silizium, die zusammenarbeiten“, sagt Hu, eine Leistung, die Google erst kürzlich vollbracht hat. „Wir werden Android nicht unterstützen, bis WebXR ausgereift ist“, sagt er und bezieht sich auf die Plattform, mit der Sie Mixed-Reality-Erlebnisse erstellen können, die über einen Browser zugänglich sind.

Wir haben gesehen, wie Apple jedes Mal, wenn seine Entwicklerkonferenz stattfindet, verschiedene Augmented-Reality-Erlebnisse vorführt, aber normalerweise handelt es sich dabei um eine Person, die ihr Telefon vors Gesicht hält, während sie durch einen Raum geht. Hu glaubt kaum, dass das interaktiv ist. Die Bündelung der bestehenden Technologie in einem System, das es Ihnen ermöglicht, das iPhone auf den Kopf zu legen und dabei die Hände frei zu haben, ohne Sie in eine virtuelle Welt zu ziehen, hat das Potenzial, die Arbeit von Apple zu verbessern und noch mehr Menschen mit einem iPhone einen ersten Vorgeschmack auf dieses Neue zu geben Wirklichkeit.